Обзор The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition
Возвращение из Средиземья, которое лучше было оставить в прошлом
У The Lord of the Rings: War in the North довольно необычная судьба. Игра вышла ещё в 2011 году, когда PS3 и Xbox 360 были актуальными консолями, а спустя пятнадцать лет внезапно получила вторую жизнь на современных платформах. Причём перед нами не полноценный ремастер: Aspyr скорее достала старую игру из шкафа, немного привела её в порядок и отправила обратно в Средиземье.
На Nintendo Switch 2 это особенно заметно. С одной стороны, игра работает значительно приятнее оригинала - целевые 60 FPS, более высокое разрешение, улучшенное освещение и тени. С другой - стоит начать рассматривать происходящее внимательнее, и становится понятно, сколько времени прошло с момента оригинального релиза.
Неизвестная история Средиземья
События War in the North происходят параллельно путешествию Братства Кольца. Пока Фродо и Сэм идут к Роковой горе, на севере Средиземья появляется новая угроза - Чёрный Нуменорец Агандаур собирает армию и готовит нападение.
Вместо привычного Братства игрок получает свою собственную троицу героев: следопыта Эрадана, эльфийку Андриэль и гнома Фарина. У каждого свой стиль игры: Эрадан предпочитает лук, скрытность и быстрые атаки, Андриэль использует магию, лечение и способности по площади, а Фарин решает большинство проблем при помощи большого топора.
Причём в Legacy Edition появилась возможность практически на лету переключаться между героями. Это довольно полезное нововведение: не приходится ждать следующей точки или загружать уровень заново, чтобы попробовать другой класс.
У The Lord of the Rings: War in the North довольно необычная судьба. Игра вышла ещё в 2011 году, когда PS3 и Xbox 360 были актуальными консолями, а спустя пятнадцать лет внезапно получила вторую жизнь на современных платформах. Причём перед нами не полноценный ремастер: Aspyr скорее достала старую игру из шкафа, немного привела её в порядок и отправила обратно в Средиземье.
На Nintendo Switch 2 это особенно заметно. С одной стороны, игра работает значительно приятнее оригинала - целевые 60 FPS, более высокое разрешение, улучшенное освещение и тени. С другой - стоит начать рассматривать происходящее внимательнее, и становится понятно, сколько времени прошло с момента оригинального релиза.
Неизвестная история Средиземья
События War in the North происходят параллельно путешествию Братства Кольца. Пока Фродо и Сэм идут к Роковой горе, на севере Средиземья появляется новая угроза - Чёрный Нуменорец Агандаур собирает армию и готовит нападение.
Вместо привычного Братства игрок получает свою собственную троицу героев: следопыта Эрадана, эльфийку Андриэль и гнома Фарина. У каждого свой стиль игры: Эрадан предпочитает лук, скрытность и быстрые атаки, Андриэль использует магию, лечение и способности по площади, а Фарин решает большинство проблем при помощи большого топора.
Причём в Legacy Edition появилась возможность практически на лету переключаться между героями. Это довольно полезное нововведение: не приходится ждать следующей точки или загружать уровень заново, чтобы попробовать другой класс.
История при этом явно рассчитана прежде всего на поклонников «Властелина колец». Здесь много знакомых мест и персонажей, а разработчики стараются максимально подробно вписать собственную историю в уже существующий мир. Но если вы не большой фанат Толкина, многочисленные диалоги и объяснения происходящего довольно быстро начинают утомлять.
Классический экшен-RPG
Основная формула War in the North очень проста: идём вперёд, встречаем очередную толпу врагов, разбираемся с ней, собираем добычу, прокачиваем персонажа и продолжаем путь.
Бои построены вокруг обычных и сильных атак, блокирования, специальных способностей и довольно большого количества противников на экране. При этом игра ощущается заметно тяжелее и медленнее современных представителей жанра. Здесь нет ощущения стремительного мясорубочного экшена, когда герой за несколько секунд носится по арене и уничтожает десятки врагов.
Классический экшен-RPG
Основная формула War in the North очень проста: идём вперёд, встречаем очередную толпу врагов, разбираемся с ней, собираем добычу, прокачиваем персонажа и продолжаем путь.
Бои построены вокруг обычных и сильных атак, блокирования, специальных способностей и довольно большого количества противников на экране. При этом игра ощущается заметно тяжелее и медленнее современных представителей жанра. Здесь нет ощущения стремительного мясорубочного экшена, когда герой за несколько секунд носится по арене и уничтожает десятки врагов.
И именно здесь для меня возникает главная проблема.
Первые пару часов играть действительно интересно. Особенно когда начинаешь разбираться в способностях персонажа, пробовать новое оружие и получать более мощную экипировку. Но затем становится очевидно, что игра практически не собирается удивлять. Ты снова и снова проходишь через похожие арены и сражаешься с похожими противниками.
Даже появление новых способностей и оружия не слишком меняет ситуацию. Основная боевая петля остаётся практически неизменной, поэтому ближе к середине прохождения начинает казаться, что ты уже всё это видел.
И это тот случай, когда возраст игры ощущается не в графике, а именно в геймплее. Многие механики, которые в 2011 году воспринимались нормально, сегодня кажутся слишком простыми и однообразными.
Кооператив - действительно сильная сторона
Первые пару часов играть действительно интересно. Особенно когда начинаешь разбираться в способностях персонажа, пробовать новое оружие и получать более мощную экипировку. Но затем становится очевидно, что игра практически не собирается удивлять. Ты снова и снова проходишь через похожие арены и сражаешься с похожими противниками.
Даже появление новых способностей и оружия не слишком меняет ситуацию. Основная боевая петля остаётся практически неизменной, поэтому ближе к середине прохождения начинает казаться, что ты уже всё это видел.
И это тот случай, когда возраст игры ощущается не в графике, а именно в геймплее. Многие механики, которые в 2011 году воспринимались нормально, сегодня кажутся слишком простыми и однообразными.
Кооператив - действительно сильная сторона
Если у War in the North и есть механика, которая способна заметно изменить впечатление от игры, то это кооператив.
И здесь Switch 2-версия получила очень приятную возможность. Можно пройти кампанию втроём по сети или вдвоём на одной консоли в режиме split-screen. Для современной Nintendo это уже само по себе довольно необычное предложение, поскольку локальный кооператив с разделённым экраном встречается всё реже.
Причём сама игра изначально строилась вокруг троицы героев, поэтому кооператив не выглядит каким-то дополнительным режимом, прилепленным к одиночной кампании. Каждый игрок может взять своего персонажа и выполнять свою роль в команде.
Именно здесь War in the North раскрывается лучше всего. Фарин идёт напролом, Эрадан стреляет издалека или заходит с фланга, а Андриэль поддерживает остальных магией. Когда за каждым героем стоит живой человек, постоянные сражения воспринимаются веселее.
Но проблема остаётся той же: если сама боевая система вам надоела, наличие ещё одного игрока не способно полностью её исправить.
Switch 2 спасает техническую часть, но не графику
С технической точки зрения к версии для Switch 2 претензий значительно меньше.
Игра ориентируется на 60 FPS, и в большинстве ситуаций действительно работает очень плавно. Встречаются отдельные просадки и небольшие технические проблемы, особенно в тяжёлых сценах, но в целом производительность заметно комфортнее, чем можно было ожидать от проекта 2011 года.
Вот только 60 FPS не превращают War in the North в современную игру.
Графика осталась практически там же, где и была пятнадцать лет назад. Разрешение стало выше, картинка стала чётче, освещение и тени немного улучшили, но сами модели персонажей, анимации и текстуры выглядят очень устаревшими.
Особенно бросаются в глаза мутные поверхности, простые модели и довольно пустые локации. И в этом есть парадокс: игра работает настолько плавно, что ты начинаешь лучше видеть все её визуальные недостатки.
Мне кажется, здесь очень не хватило именно полноценной работы с текстурами. Не нужно было превращать War in the North в современный AAA-проект - достаточно было бы привести основные материалы и модели в соответствие с высоким разрешением. Сейчас же это скорее хорошо работающая игра 2011 года, чем полноценный ремастер.
Новые функции есть, но их хотелось бы больше
Aspyr всё-таки не ограничилась простым переносом старой версии.
Помимо переключения между персонажами, здесь появились улучшения интерфейса, lock-on для противников, отображение полос здоровья союзников и управление с помощью гироскопа при использовании дальнобойного оружия. Также были переработаны некоторые элементы сохранений и сетевой части.
Но всё это воспринимается именно как набор исправлений и улучшений, а не как попытка сделать игру актуальной в 2026 году.
Более того, сама Legacy Edition не лишена технических проблем. Иногда встречаются проблемы со звуком, визуальные глитчи, пропадающие диалоги, странное поведение персонажей и отдельные просадки производительности.
Получается странная ситуация: игру вернули на современные платформы, но некоторые её старые проблемы всё равно отправились в путешествие вместе с ней.
Стоит ли возвращаться на север?
The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition сложно назвать плохим портом. Наоборот, с технической точки зрения Switch 2 получила вполне приятную версию старой игры: высокая частота кадров, улучшенное разрешение, HDR, удобные новые функции и, главное, полноценный локальный и сетевой кооператив.
Но сама War in the North оказалась гораздо менее устойчивой к проверке временем.
В 2011 году простая система боёв, прокачка, сбор лута и постоянные сражения с орками могли отлично работать. В 2026 году этого уже недостаточно. Особенно когда игра практически не меняет свою формулу на протяжении всей кампании.
И получается, что главным аргументом в пользу новой версии становится не сама игра, а возможность поиграть в неё вместе с друзьями или вторым человеком на одном телевизоре. Для поклонника «Властелина колец», который когда-то играл в оригинал, это вполне может стать приятным путешествием в прошлое.
Но если смотреть на War in the North глазами человека, который впервые запускает её в 2026 году, магия Средиземья быстро разбивается о повторяющиеся бои, устаревшую графику и механики, которые за пятнадцать лет почти не изменились.
Switch 2 дала этой игре вторую жизнь. Жаль только, что сама игра за это время почти не повзрослела.
И здесь Switch 2-версия получила очень приятную возможность. Можно пройти кампанию втроём по сети или вдвоём на одной консоли в режиме split-screen. Для современной Nintendo это уже само по себе довольно необычное предложение, поскольку локальный кооператив с разделённым экраном встречается всё реже.
Причём сама игра изначально строилась вокруг троицы героев, поэтому кооператив не выглядит каким-то дополнительным режимом, прилепленным к одиночной кампании. Каждый игрок может взять своего персонажа и выполнять свою роль в команде.
Именно здесь War in the North раскрывается лучше всего. Фарин идёт напролом, Эрадан стреляет издалека или заходит с фланга, а Андриэль поддерживает остальных магией. Когда за каждым героем стоит живой человек, постоянные сражения воспринимаются веселее.
Но проблема остаётся той же: если сама боевая система вам надоела, наличие ещё одного игрока не способно полностью её исправить.
Switch 2 спасает техническую часть, но не графику
С технической точки зрения к версии для Switch 2 претензий значительно меньше.
Игра ориентируется на 60 FPS, и в большинстве ситуаций действительно работает очень плавно. Встречаются отдельные просадки и небольшие технические проблемы, особенно в тяжёлых сценах, но в целом производительность заметно комфортнее, чем можно было ожидать от проекта 2011 года.
Вот только 60 FPS не превращают War in the North в современную игру.
Графика осталась практически там же, где и была пятнадцать лет назад. Разрешение стало выше, картинка стала чётче, освещение и тени немного улучшили, но сами модели персонажей, анимации и текстуры выглядят очень устаревшими.
Особенно бросаются в глаза мутные поверхности, простые модели и довольно пустые локации. И в этом есть парадокс: игра работает настолько плавно, что ты начинаешь лучше видеть все её визуальные недостатки.
Мне кажется, здесь очень не хватило именно полноценной работы с текстурами. Не нужно было превращать War in the North в современный AAA-проект - достаточно было бы привести основные материалы и модели в соответствие с высоким разрешением. Сейчас же это скорее хорошо работающая игра 2011 года, чем полноценный ремастер.
Новые функции есть, но их хотелось бы больше
Aspyr всё-таки не ограничилась простым переносом старой версии.
Помимо переключения между персонажами, здесь появились улучшения интерфейса, lock-on для противников, отображение полос здоровья союзников и управление с помощью гироскопа при использовании дальнобойного оружия. Также были переработаны некоторые элементы сохранений и сетевой части.
Но всё это воспринимается именно как набор исправлений и улучшений, а не как попытка сделать игру актуальной в 2026 году.
Более того, сама Legacy Edition не лишена технических проблем. Иногда встречаются проблемы со звуком, визуальные глитчи, пропадающие диалоги, странное поведение персонажей и отдельные просадки производительности.
Получается странная ситуация: игру вернули на современные платформы, но некоторые её старые проблемы всё равно отправились в путешествие вместе с ней.
Стоит ли возвращаться на север?
The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition сложно назвать плохим портом. Наоборот, с технической точки зрения Switch 2 получила вполне приятную версию старой игры: высокая частота кадров, улучшенное разрешение, HDR, удобные новые функции и, главное, полноценный локальный и сетевой кооператив.
Но сама War in the North оказалась гораздо менее устойчивой к проверке временем.
В 2011 году простая система боёв, прокачка, сбор лута и постоянные сражения с орками могли отлично работать. В 2026 году этого уже недостаточно. Особенно когда игра практически не меняет свою формулу на протяжении всей кампании.
И получается, что главным аргументом в пользу новой версии становится не сама игра, а возможность поиграть в неё вместе с друзьями или вторым человеком на одном телевизоре. Для поклонника «Властелина колец», который когда-то играл в оригинал, это вполне может стать приятным путешествием в прошлое.
Но если смотреть на War in the North глазами человека, который впервые запускает её в 2026 году, магия Средиземья быстро разбивается о повторяющиеся бои, устаревшую графику и механики, которые за пятнадцать лет почти не изменились.
Switch 2 дала этой игре вторую жизнь. Жаль только, что сама игра за это время почти не повзрослела.
25.09.2026
