Как и в случае с другими крупными проектами, Digital Foundry решила узнать, как работает Monster Hunter Rise на Switch.
Вот небольшая выдержка того, что произнесено в видео:
— Игра работает в 756p в стационарном режиме и в 540p в портативном;
— Проведена хорошая работа над анимациями, однако в некоторых местах они не имеют коллизии. Из-за этого, если вы поднимаетесь в гору,
ваши ноги могут немного проваливаться в землю;
— Анимация атаки взята из Monster Hunter World;
— Трава анимирована и реагирует на движения игрока;
— Тени на деревьях статичны;
— Когда враг отходит от игрока на определенное расстояние, его кадровая частота уменьшается в два раза.
— Загрузочные экраны возникают при входе/выходе из деревни, и они достаточно быстрые.